夢幻新誅仙
- 玩法類型:回合
- 游戲類型:手游
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見面會中討論的所有內(nèi)容,都來自廣大道友提出的寶貴建議。其中,有不少建議給策劃們帶來了新的靈感~ 今天為大家?guī)淼氖遣邉澣f萬和道友們討論的內(nèi)容~和小夢一起看看第三組討論的議題及建議合集吧! 篇幅有限,這里只和大家分享多數(shù)道友關(guān)注較多的建議~其他的建議我們也都一一記好啦,請大家放心(*?ω?) 議題1 對元素賽季中元素神器的戰(zhàn)斗能力有哪些建議和不滿,希望明年能擁有哪些方面的賽季戰(zhàn)斗能力? 主要反饋有: 1、魂印養(yǎng)成成本較高,同時希望能夠增加魂印自選獲取量,在賽季中前期就可以獲得門派適用的魂印。 2、元素神器的戰(zhàn)斗能力整體感受上是有特色、有策略的,但需要優(yōu)化調(diào)整賽季中各神器的能力平衡程度。在目前賽季中,水系神器的戰(zhàn)斗能力較為無腦,高速封印門派可通過第三回合配合冰地表達成連續(xù)多回合的先手的冰凍效果。 3、希望明年新賽季能增強靈獸戰(zhàn)斗能力,提供靈獸自由潛力點;或提供全戰(zhàn)斗場景(PVP和PVE)都適用的賽季天氣戰(zhàn)斗的新效果。 議題2 對賽季靈獸的戰(zhàn)斗機制和功能有哪些意見,希望未來擁有哪些形象、功能的賽季靈獸? 主要反饋有: 1、希望能更加重視新的賽季靈獸在PVE挑戰(zhàn)玩法中的實用程度。 2、賽季靈獸的靈緣等級激活效果不佳,希望提高靈緣等級的收益。 3、目前靈獸特殊技能中,有過多的“無視防御”類效果,導致在PVP戰(zhàn)斗中靈獸的生存能力普遍不高,更加促使了對沖隊伍的大量存在。希望能適當控制PVP的戰(zhàn)斗節(jié)奏,優(yōu)化靈獸的生存能力。 4、希望可提高靈獸果脯的使用資質(zhì)上限限制,增加靈獸果脯的使用量限制。 5、希望未來能推出有降速守尸、單點突破戰(zhàn)斗能力的賽季靈獸;或推出能對敵方施加減速、流血、降防等輔助功能的賽季靈獸。 議題3 對馬年神獸的設(shè)計有哪些建議和期望,可從形象、戰(zhàn)斗能力、特殊機制等方面提出想法和建議。 主要反饋有: 1、大多數(shù)參與討論的道友希望推出的是更加偏向PVE用途的馬年神獸。甚至可以考慮是首只“配速輔助”戰(zhàn)斗能力的神獸。 2、希望馬年神獸根據(jù)戰(zhàn)馬、仙馬的形象設(shè)計,能有與速度相關(guān)的隊伍輔助能力。且其外形需要更加可愛討喜,切勿形象偏向坐騎的感受。 3、希望馬年神獸也能類似巳蛇推出更多皮膚,豐富馬年神獸形象。 議題4 最希望下個新門派是怎樣的戰(zhàn)斗定位,建議有哪些核心戰(zhàn)斗能力? 主要反饋有: 1、希望新門派能更加吸引新區(qū)新手玩家,操作簡單且策略獨特,能在PVE中有獨特戰(zhàn)斗用途的門派。 2、部分參與討論的道友希望下個門派是封系門派,有較強的抗封能力,有提速、降速的封印能力,或能偷取敵方門派技能。整體的戰(zhàn)斗定位為隊伍中的二速封印,且有較強的生存能力。 3、部分參與討論的道友希望能在下個門派同期推出新的元素類型,豐富目前的元素戰(zhàn)斗體系。 議題5 希望推出哪個門派的第二流派,可簡單描述所希望的第二流派有怎樣的戰(zhàn)斗能力特征。 主要反饋有: 1、部分參與討論的道友希望能推出有傷害輸出能力的“法海天音”,或有傷害輸出能力的“法長生”,以擴充輔助門派、封印門派的戰(zhàn)斗體驗。 2、部分參與討論的道友希望能推出以“不調(diào)息”、多段攻擊為特征的萬毒門新流派,或以持續(xù)狀態(tài)傷害、更多召喚物為特征的焚香谷新流派,豐富輸出門派的戰(zhàn)斗體驗。 3、希望新流派更加重視PVE戰(zhàn)斗能力,更加重視吸引新區(qū)新手、普通玩家。 |
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