夢幻新誅仙
- 玩法類型:回合
- 游戲類型:手游
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道友們好! 昨天玩家見面會剛結束,小夢今早回味起來依然是嘴角上揚~ 除了吃好喝好玩爽,昨兒最大的驚喜莫過于神秘天團的首度亮相——玩家策劃團!這支由真·道友組成的隊伍究竟是何方神圣?小夢今天就來帶大家一探究竟! 玩家策劃團:很懂游戲,更懂你的心聲 借著四周年聲生不息的回響,我們發(fā)起了玩家策劃招募,畢竟最懂道友的,還得是玩家自己~玩家策劃團絕非虛名,簡而言之,他們就是連接“道友”和“開發(fā)組”最強有力的橋梁! 他們可是經過嚴格的篩選的真實玩家,或熱衷PK,或喜愛挑戰(zhàn),或是外觀黨,或是社交達人……每個人都在游戲內有一塊專精的領域,是你的最強“嘴替”。懂游戲、更懂玩家,未來他們將持續(xù)傳達廣大道友的真實心聲,并深度參與到游戲內容的討論、測試乃至制作環(huán)節(jié)! 在這里,小夢也想向大家鄭重保證:關于玩家策劃團的各項事宜,我們必定堅守公平、公開、公正的原則,所有流程都會全程透明化。同時,也非常歡迎各位道友積極提出建議,一同參與監(jiān)督,讓玩家策劃團能真正貼合大家的期待,更好地為大家服務~ 首位全職玩家策劃:回籠覺教主! 說到玩家策劃團,就不得不提團里的首位全職玩家策劃(戰(zhàn)斗方向)——回籠覺教主! 回籠覺教主有豐富的游戲經驗、深入的戰(zhàn)斗理解,他不僅多次斬獲天衍賽事的冠軍,更是全民爭霸賽、天命巔峰決賽解說臺上的?汀N磥,他將作為全職玩家策劃(戰(zhàn)斗方向)為道友們服務,主要參與到“制作新戰(zhàn)斗內容、制作新戰(zhàn)斗玩法、戰(zhàn)斗平衡調優(yōu)”這三個部分的工作中來。將與戰(zhàn)斗組的策劃們共同努力,讓道友們的戰(zhàn)斗體驗再上一層樓~ 當然,回籠覺教主肩上的另一大重任,就是要和玩家策劃團的成員們一起,當好道友們的“嘴替”,更直接、精準地傳達道友們的聲音。今后,小夢就會和教主、還有玩家策劃團的大家一起監(jiān)督研發(fā)組的工作,勢必要給大家?guī)砀鼉?yōu)質的游戲體驗! 那么玩家策劃團到底能不能扛起為咱廣大道友發(fā)聲、干實事的大旗?今天小夢就來問問回籠覺教主,看看他怎么說~ 小夢專訪回籠覺教主 從玩家到策劃,如何讓道友心聲 “落地有聲” 1.從資深玩家到全職策劃的蛻變 Q:你好教主!恭喜加入夢誅大家庭!先跟朝夕相處的道友們打個招呼,分享一下此刻的心情吧~ A:大家好,我是大家的老朋友回籠覺教主,很高興能以全職玩家策劃的身份,加入夢誅的團隊,并且以這種形式與道友們見面!我目前在策劃團隊里主要負責“戰(zhàn)斗”的相關內容。Q:相信許多道友都對“回籠覺教主”不陌生,那么你的實力到底如何呢?請你介紹一下你在《夢幻新誅仙》的經歷吧!A:我也和大部分道友一樣,從公測的萌新,一路玩到現在。從一夢誅仙懵懂的萬毒門,到卡級上線前在完美世界區(qū)重新起號的青云,一步步從萌新成長成老玩家。也是一個偶然的契機吧,開始想把自己對游戲的理解分享給大家,開啟了至今3年的攻略分享+直播生涯。 期間也參加過天衍、天命的賽事,我核心的活躍等級段還是渡劫,最近4屆比賽2次冠軍,1次亞軍,也參加了三次全民賽決賽、兩次巔峰天命決賽的解說,相信關注賽事的道友也對我有一定的印象。 2.玩家策劃團:集體智慧推動改變 Q:那么接下來,我們先來聊聊昨天亮相的“玩家策劃團”吧!第一次以“策劃”的身份和道友們見面,是什么心情?A:玩家策劃團在昨天的見面會已經亮相了,相信道友們已經看到了名單,其中都是非常資深的夢誅行家,在議題討論過程當中也各自有獨到的見解。雖然我這次是以策劃的身份在現場和道友見面,但是心還是屬于道友的,希望昨天多次幫腔道友,不會讓我們的知魚大大未來給我穿小鞋~(笑)Q:除了你,“玩家策劃團”還有一部分非;钴S的兼職玩家策劃,在你看來,“玩家策劃團”對于《夢幻新誅仙》意味著什么?A:玩家策劃是一個團隊,我不是一個人在戰(zhàn)斗,只是由于我的全職身份,顯得我與其他同僚們有所不同。據我從內部獲知到的真實信息來看,官方團隊的的確確是很看重玩家策劃團的職能的,未來也會更直接地與大家溝通,聽到更多真實的心聲,會尊重并采納道友們的意見。 對于夢誅來說,玩家策劃團代表了一個最了解游戲玩法與最貼近玩家想法的聲音,但是不代表玩家策劃團的任何聲音都是對的,未來玩家策劃團的議題討論結果都會公示給全體玩家,接受大家的監(jiān)督,我們實際上是一個信息傳遞的橋梁,絕不是話事人。 Q:作為連接玩家與官方的核心樞紐之一,“玩家策劃團”近期重點在跟進或推動哪些玩家關心的項目? A:最核心也是玩家最關心的內容,必然是接下來的新流派、新賽季、新門派、新靈獸等這些全新內容的創(chuàng)作,玩家策劃團也根據廣大道友的心聲,提了非常多好的意見建議。 PVE玩家重點關注的常駐副本、玩法的更新,獎勵的翻新以及新玩法的開發(fā),也會逐步達成。 關注休閑、社交的道友,也在玩家策劃團的考慮內,大家也提了很多師徒、情緣、幫派、仙府、時裝等方面的調優(yōu),確實是面面俱到了。 3.讓道友心聲 “落地有聲” Q:身份轉變后,你覺得自己最大的責任是什么?有沒有立刻抓住機會,把“道友們對XXX的呼聲/吐槽”直接帶到策劃會議上討論?A:我自己最核心的任務會是聚焦在戰(zhàn)斗內容設計上,但是如果說玩家策劃最大的責任,我認為是在不丟失玩家這個身份的前提下,做好玩家與策劃間的信使與橋梁。 既然打入內部了,那肯定避免不了battle了,玩家對神器強度失衡、日常戰(zhàn)斗玩法乏味無趣等等一些吐槽,在加入團隊的前兩天,就已經很直接的告知研發(fā)團隊了。 Q:作為玩家策劃,你覺得目前大家最關心的問題是什么? A:目前全體玩家都在關心的問題,不避諱地說,當然是倒金問題。雖然目前倒金力度提升的方案,最初不是玩家策劃提出的,但是審核機制當中存在的問題,我們是看在眼里,并且也是這幾天一直在“壓力”策劃們趕緊去解決的。包括保護玩家隱私、裝備滯留時間過長、審核誤判等問題,我也已經在內部多次大膽開麥了,目前相關問題雖然還在完善當中,但對于完善速度的督促我不會放松。4.懂游戲,更懂你Q:最后,我們再來聊點輕松的~小夢知道,你是一個PK高手,有沒有和策劃組的同事們在游戲里“切磋交流”過?A:雖然目前沒有真正的在擂臺上實戰(zhàn)過,但是據我了解,我們策劃團隊,包括整個項目團隊都是臥虎藏龍的,他們的實力不可小覷。有很多硬核玩家,隱姓埋名,聽說他們用自己養(yǎng)成的賬號參加賽事還能拿下不錯的成績。 Q:你作為戰(zhàn)斗策劃,對《夢幻新誅仙》的未來發(fā)展方向有哪些愿景?有沒有你特別想要嘗試的方向? A:未來我希望能夠憑借在戰(zhàn)斗方面的豐富經驗,以及與玩家距離更近的優(yōu)勢,加入戰(zhàn)斗玩法的共創(chuàng),能在兼顧戰(zhàn)斗平衡性的前提下,為道友們帶來不同職業(yè)玩法變化方面的全新體驗,和大家一起創(chuàng)出夢誅的美好未來! |
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