逆水寒手游
- 玩法類型:MMO
- 游戲類型:手游

|
老祖宗的文化傳統(tǒng)不能丟,同門(mén)的建議指導(dǎo)也得認(rèn)真聽(tīng)講!小寒每天都在兢兢業(yè)業(yè)地收集同門(mén)們的反饋與建議,希望可以帶給大家更美好的江湖之旅! 這不,最新一期的策劃答疑這就為大家奉上,包括大家十分關(guān)心的新流派數(shù)據(jù)、競(jìng)技玩法公平性措施等各個(gè)方面—— 問(wèn):服裝排序可以加個(gè)時(shí)間先后順序嗎?有時(shí)候獲得以前的衣服每次都要翻到下面去找,而且這樣我也知道我什么時(shí)候拿的衣服(來(lái)自玩家溪川) 答:收到反饋,該功能已排上日程~此外我們還計(jì)劃繼續(xù)完善外觀界面相關(guān)體驗(yàn),包括更完善的篩選功能、更好用的“喜愛(ài)”功能等等。 此外,大家此前建議的優(yōu)化措施已于當(dāng)前版本實(shí)裝啦,包括: 分類篩選細(xì)化 :時(shí)裝、配飾、坐騎新增了按照上線時(shí)間篩選外觀的功能。 外觀界面展開(kāi):時(shí)裝、配飾、坐騎、周邊支持將外觀界面展開(kāi)至全屏查看。 喜愛(ài)上限拓展:外觀喜愛(ài)標(biāo)記的最大數(shù)量拓展至400個(gè)。 喜愛(ài)分類:時(shí)裝和配飾【喜愛(ài)】標(biāo)記拓展至3種顏色分類,可以按照不同分類單獨(dú)篩選喜愛(ài)的外觀。 問(wèn):從宗師到無(wú)雙,33的有很多腳本,希望能加強(qiáng)腳本的檢測(cè)和懲戒力度(來(lái)自玩家向日葵武士C) 答:收到,關(guān)于破壞競(jìng)技平衡的消極行為我們?cè)诔掷m(xù)處理中,3.1.3版本針對(duì)舉報(bào)判定條件基于各個(gè)段位與不同流派的整體數(shù)據(jù)進(jìn)行了相應(yīng)優(yōu)化。在后續(xù)版本我們會(huì)主動(dòng)檢測(cè)持續(xù)多場(chǎng)低迷表現(xiàn)、影響其他隊(duì)友體驗(yàn)的玩家,并且及時(shí)給予警告和相應(yīng)禁賽處罰。同時(shí)我們呼吁針對(duì)這種異常行為進(jìn)行舉報(bào),維護(hù)各位同門(mén)共同競(jìng)技體驗(yàn)。 問(wèn):無(wú)更市的赤鳴能否優(yōu)化一下,一線根本排不進(jìn)去(來(lái)自玩家$o$) 答:收到,九階赤鳴大盜作為最高等階的緝盜玩法,希望能給予緝盜玩家競(jìng)爭(zhēng)體驗(yàn)的同時(shí)帶來(lái)更穩(wěn)定、豐厚的獎(jiǎng)勵(lì)。在赤鳴大盜玩法開(kāi)放期間,九階分線數(shù)量由固定分線+動(dòng)態(tài)分線數(shù)量決定,動(dòng)態(tài)分線數(shù)量(出現(xiàn)九階赤鳴大盜)與服務(wù)器同時(shí)在線人數(shù)相關(guān),并比八階更嚴(yán)格。我們會(huì)持續(xù)關(guān)注參與人數(shù)和動(dòng)態(tài)分線情況,基于玩家的參與體驗(yàn)進(jìn)行動(dòng)態(tài)分線數(shù)量?jī)?yōu)化調(diào)整。 問(wèn):各類戰(zhàn)斗場(chǎng)景(領(lǐng)地戰(zhàn)、戰(zhàn)斗線)中入戰(zhàn)后應(yīng)該不允許使用回幫會(huì)功能,不然有很多人用這種方法打一套就點(diǎn)回幫會(huì),無(wú)視一切機(jī)制很影響平衡(來(lái)自玩家空鮮衣??) 答:收到,關(guān)于您反饋的無(wú)成本離開(kāi)戰(zhàn)斗場(chǎng)景的情況,我們將在后續(xù)版本中領(lǐng)地戰(zhàn)(八荒合戰(zhàn))采取【戰(zhàn)斗狀態(tài)下無(wú)法離開(kāi)當(dāng)前場(chǎng)景】的措施來(lái)限制此類問(wèn)題。在未來(lái),我們會(huì)持續(xù)關(guān)注玩家在各類戰(zhàn)斗場(chǎng)景中的戰(zhàn)斗體驗(yàn)情況,在保證玩家體驗(yàn)便捷的同時(shí)逐步應(yīng)用在其他的玩法。 問(wèn):新幫戰(zhàn)聯(lián)賽后續(xù)會(huì)有調(diào)整計(jì)劃嗎?(來(lái)自玩家大水牛) 答:感謝大家對(duì)于幫會(huì)聯(lián)賽的關(guān)注,在隨著新賽年養(yǎng)成進(jìn)度與競(jìng)技環(huán)境偏向穩(wěn)定后,我們將會(huì)著重解決聯(lián)賽策略、戰(zhàn)斗與流派體驗(yàn)等問(wèn)題。在3.1.4版本將推出約戰(zhàn)-聯(lián)賽前瞻版本,聯(lián)賽建筑將會(huì)受到流派克制屬性影響,解決目前聯(lián)賽中存在根據(jù)玩法職責(zé)搭配的多種套路,在玩法中需要頻繁切換,戰(zhàn)斗體驗(yàn)操作繁瑣且復(fù)雜的問(wèn)題,同時(shí)也會(huì)在后續(xù)版本增加相應(yīng)機(jī)制解決策略技能在玩法開(kāi)始時(shí)和過(guò)程中隨機(jī)性過(guò)大,影響策略抉擇的問(wèn)題。 問(wèn):為什么逆水俠棋同階級(jí)寵物大小不一樣?面板也不一樣,是正常體型,迷你和營(yíng)養(yǎng)好的差別嗎(來(lái)自玩家腹黑的莉莉絲) 答:萌寵棋子會(huì)隨機(jī)出現(xiàn)營(yíng)養(yǎng)好、營(yíng)養(yǎng)均衡、迷你寶寶三種體型,分別對(duì)應(yīng)高氣血、高攻擊、高攻速的屬性傾向。 問(wèn):逆水俠棋能不能加入無(wú)更市陣容啊,我真的好想要無(wú)更市的朋友們?cè)谄灞P(pán)上陪我(來(lái)自玩家仿生馬鷗愛(ài)吃電子??) 答:安排!同門(mén)喜愛(ài)的角色都將陸續(xù)在俠棋中登場(chǎng),無(wú)更市將作為逆水俠棋第二賽季的陣營(yíng)羈絆和大家見(jiàn)面。 問(wèn):希望以后也能夠定期公布流派數(shù)據(jù),同時(shí)能否透露一下現(xiàn)在PVE玩法下各流派的強(qiáng)度?(來(lái)自玩家唯物主義戰(zhàn)士) 答:之前的競(jìng)技玩法數(shù)據(jù)公布后,各同門(mén)都很關(guān)注,也很感謝大家對(duì)于流派與競(jìng)技的建議,后續(xù)我們也將更加“開(kāi)誠(chéng)布公”,在養(yǎng)成進(jìn)度與競(jìng)技環(huán)境偏向穩(wěn)定后,定期公布各大流派在各個(gè)玩法下的表現(xiàn)與數(shù)據(jù)。 本次拉取了3.1.3版本更新后,最近100萬(wàn)次的打樁數(shù)據(jù),其中包括了約85.9萬(wàn)次的一鍵連招和14.1萬(wàn)次的手搓木樁,展示如下: 1)一鍵連招的秒傷范圍是102.5%~96.4%,其中較為領(lǐng)先的是碎夢(mèng)、神相、滄瀾,相比平均值高約1.8%~2.5% (100%代表了所有輸出流派在該場(chǎng)景下的平均秒傷值,下同) 手搓木樁的秒傷范圍是103%~96.8%,其中較為領(lǐng)先的是鐵衣、龍吟、玄機(jī),相比平均值高約2.5%~3% 另外,我們希望一鍵連招可幫助各同門(mén)更好的上手,同時(shí)也需要為手搓樂(lè)趣保留一定的空間,因此一鍵的強(qiáng)度會(huì)和手搓保持一定的差距,當(dāng)前約5-7%。 2)在副本的部分戰(zhàn)斗時(shí),部分近戰(zhàn)流派(如碎鐵血滄)由于技能形態(tài)等原因,輸出環(huán)境并非完美。因此沿用開(kāi)服設(shè)定,即在本內(nèi)對(duì)這些流派提升了一定的傷害系數(shù)。 由于首領(lǐng)設(shè)計(jì)不同,我們主要采集了更能表現(xiàn)流派真實(shí)輸出能力的團(tuán)本首領(lǐng)【殷萬(wàn)敵·英雄難度】與【黎淵·英雄難度】最近300萬(wàn)次的通關(guān)數(shù)據(jù)。副本內(nèi)實(shí)際傷害的范圍是103%~96%,其中較為領(lǐng)先的是龍吟、碎夢(mèng)、血河、玄機(jī)、神相,相比平均值高約0.4~3.0%。 在平衡方面,對(duì)于純輸出流派,會(huì)綜合 ?木樁手搓、木樁一鍵、本內(nèi)實(shí)際秒傷,3類參數(shù)的均值、最大值、中位數(shù)等綜合評(píng)估。 對(duì)于有輔助能力的輸出流派,則會(huì)綜合考慮其輔助能力(如引靈陣、清泉、碧海靈佑)以及帶來(lái)的進(jìn)本難度降低。如對(duì)游戲比較了解的團(tuán)長(zhǎng)會(huì)適當(dāng)放寬九靈、潮光的入隊(duì)秒傷要求,讓團(tuán)隊(duì)整體傷害能力表現(xiàn)更強(qiáng)。 問(wèn):現(xiàn)在破防流和元素流的強(qiáng)度如何?(來(lái)自玩家ECT) 答:元素與攻克/破防的選擇與各位同門(mén)的成長(zhǎng)進(jìn)度 、裝備、打造獲取等息息相關(guān)。其中元素的投放較為固定且不難獲取,設(shè)計(jì)目標(biāo)偏向版本中前期,作為各位同門(mén)較為優(yōu)先的追求方向,而破防/攻克的組件要求較多,獲取時(shí)間較長(zhǎng),設(shè)計(jì)目標(biāo)偏向在版本后期與養(yǎng)成后期時(shí),較高的追求。 在方向選擇方面,拉取了3.1.3版本更新后,最新的100萬(wàn)次打樁數(shù)據(jù)中,每位同門(mén)取最高值搭配,所有玩家的養(yǎng)成數(shù)據(jù)如下: 在副本向玩法數(shù)據(jù)中,選擇元素、攻克、破防占比分別為45.2%、29.3%、25.5%。 可看出,元素是較為普適和保底的選擇,相對(duì)來(lái)說(shuō)破防則有一定的門(mén)檻( 需要有內(nèi)功、打造、獨(dú)珍裝備等破防組件的配合) 在3.1.1版本,針對(duì)各流派的元素與破防/攻克傾向做出了調(diào)整。調(diào)整后,只要有合適的組件(內(nèi)功、打造、獨(dú)珍裝備、特質(zhì)等),各流派均可嘗試不同的搭配方向。數(shù)據(jù)也顯示,目前大部分流派的破防元素差距在5%范圍內(nèi)(由于部分流派特性不同,略有差距) 同時(shí),我們后續(xù)將持續(xù)關(guān)注元素與攻克破防的相關(guān)強(qiáng)度和門(mén)檻。 問(wèn):現(xiàn)在的群俠和絕技,不如開(kāi)服時(shí)那么多樣了,如狂發(fā)一怒,紅蓮焚夜,是因?yàn)槭裁丛?(?lái)自玩家苗苗) 答:群俠與絕技,是逆水寒流派武學(xué)體系外的補(bǔ)充,一方面要為大家?guī)?lái)持續(xù)的、新鮮的武學(xué)與成長(zhǎng)體驗(yàn),另一方面,作為每個(gè)流派都會(huì)使用的技能,其設(shè)計(jì)方向也受以下因素共同影響: 1)不同流派的適配性:我們希望群俠與絕技盡可能多地滿足不同流派的需求與打法,因此絕技、群俠、獨(dú)珍等養(yǎng)成組件需較為通用,為更多流派持續(xù)帶來(lái)武學(xué)搭配與養(yǎng)成體驗(yàn)上的新樂(lè)趣。 2)射程:根據(jù)大家此前的實(shí)戰(zhàn)反饋,紅蓮焚夜、大鬧天宮類的近戰(zhàn)絕技在遠(yuǎn)程流派的套路循環(huán)中會(huì)出現(xiàn)拉近攻擊距離的情況,從而導(dǎo)致不舒服的戰(zhàn)斗體驗(yàn),因此新的群俠絕技,更傾向于中遠(yuǎn)程的釋放距離。 3)手感:為了保證“手感”,以及面對(duì)收招長(zhǎng)短或是否脫手比較敏感的情況,因此設(shè)計(jì)新群俠絕技時(shí),會(huì)更傾向于將收招控制在2秒以內(nèi),且盡可能去做到可移動(dòng)釋放,讓大家能夠盡可能進(jìn)行較為絲滑爽快的連招與打法。 我們也收到了大家希望“絕技群俠更多元、更豐富”的呼聲。在未來(lái),我們也會(huì)持續(xù)關(guān)注和把握平衡性和多樣性的取舍,在群俠與絕技進(jìn)行更多差異性的嘗試。 問(wèn):滄瀾的游麟技能施放期間偶爾會(huì)被控制,請(qǐng)問(wèn)是bug嗎?(來(lái)自玩家火龍果) 答:【游麟】技能機(jī)制是,持續(xù)朝選中目標(biāo)移動(dòng)后獲得免控效果,若期間未朝選中目標(biāo)移動(dòng)則將失去免控效果。若消耗【麟甲印記】,則獲得至多2秒的霸體效果(于【麟甲】的技能描述)。因此,若未選中目標(biāo)或未朝目標(biāo)移動(dòng),消耗【麟甲印記】的情況下,技能施放2秒后可受到控制效果。 【游麟】技能設(shè)計(jì)之初希望玩家可以當(dāng)作沖鋒、突進(jìn)技能進(jìn)行施放,因此降低了技能的拉扯能力。綜合施放技能的門(mén)檻和清晰度,我們考慮在后續(xù)版本進(jìn)行適當(dāng)優(yōu)化。 問(wèn):小寒!我想翻拍阿初的盟誓劇情!求你快抬上來(lái)吧(來(lái)自玩家JOE) 答:將在3.1.4版本上線阿初盟誓動(dòng)畫(huà)的翻拍。 問(wèn):身份玩法中的那些舞蹈可不可以用來(lái)卡動(dòng)作拍照呀?感覺(jué)有很多有效動(dòng)作,現(xiàn)在拍照動(dòng)作有點(diǎn)單調(diào)(來(lái)自玩家鯨落) 答:舞蹈動(dòng)作與拍照動(dòng)作的實(shí)現(xiàn)機(jī)制不同,無(wú)法直接放到拍照系統(tǒng)中,我們之后會(huì)持續(xù)推出更多的拍照動(dòng)作,敬請(qǐng)期待~ 后續(xù),我們也會(huì)將身份玩法中的舞蹈動(dòng)作陸續(xù)在劇組模式中開(kāi)放,以支持同門(mén)們更自由地進(jìn)行拍照創(chuàng)作。 問(wèn):寒友圈照片能不能突破六張變成九宮格,有時(shí)候六張不夠發(fā)(來(lái)自玩家2Yang???) 答:收到,后續(xù)會(huì)增加照片數(shù)量。 問(wèn):DLSS40系顯卡什么時(shí)候支持。▉(lái)自玩家不會(huì)起名字) 答:DLSS幀生成目前在灰度測(cè)試階段,將在測(cè)試更充分后,在稍后的版本中再進(jìn)行開(kāi)放。 問(wèn):名片功能好評(píng)!但有些名片真的太讓人無(wú)語(yǔ)了,故意搞一些讓人不適的鏡頭(來(lái)自玩家可愛(ài)多) 答:感謝您的反饋。現(xiàn)可通過(guò)主頁(yè)舉報(bào)、反饋等多種方式對(duì)名片惡意拍攝傳播行為進(jìn)行舉報(bào),工作人員核實(shí)后會(huì)對(duì)其進(jìn)行名片清空、禁言、禁止名片拍照/遞名片等處罰。 后續(xù)版本將增加提示:若玩家近期內(nèi)因惡意拍攝名片被處罰,或被多名玩家舉報(bào),一段時(shí)間內(nèi)收到該玩家遞名片的同門(mén),主界面左側(cè)收名片確認(rèn)條下放將額外增加提醒文字。 問(wèn):肝同樣的時(shí)間,師徒才9級(jí),情緣都13級(jí)了。(來(lái)自玩家司汝) 答:3.1.4版本更新后,調(diào)整師徒結(jié)義提升至高等級(jí),每級(jí)所需師徒/金蘭值,更新后師徒:原9級(jí)變?yōu)?0級(jí)、原10級(jí)變?yōu)?4級(jí),結(jié)義:原12級(jí)變?yōu)?4級(jí)。 同門(mén)已獲得的師徒、金蘭值不變,僅等級(jí)會(huì)進(jìn)行改變。同時(shí)下調(diào)商店內(nèi)部分風(fēng)物的兌換難度,例:師徒雙人登錄·傳道授業(yè)調(diào)整為新12級(jí)(比原10級(jí)條件更容易)。 問(wèn):情緣組隊(duì)動(dòng)態(tài)徽章能不能加個(gè)切換功能(來(lái)自玩家叮) 答:3.2.1版本更新后,將新增裝配功能,可自由切換原有(情緣/結(jié)義/師徒)風(fēng)格版本,同時(shí)3.1.4版本優(yōu)化情緣動(dòng)態(tài)徽章美術(shù)效果。 問(wèn):能把那個(gè)寵物炸毛的bug抬成詞條嗎,太可愛(ài)了(來(lái)自玩家早安) 答:后續(xù)版本將推出寵物毛發(fā)相關(guān)詞條可供玩家選擇,敬請(qǐng)期待~ 問(wèn):為什么我的寵物最近會(huì)坐在地上或者躺在地上?(來(lái)自玩家hong) 答:當(dāng)前版本3.1.3更新后,愛(ài)寵可開(kāi)啟“寵物心情”功能,這些動(dòng)作都是小寵在開(kāi)心傷心的狀態(tài)下有概率觸發(fā)的哦。設(shè)為愛(ài)寵且開(kāi)啟寵物心情功能即可體驗(yàn),全種類寵物都已支持(異世除外) 問(wèn):新出的星愿守護(hù)禮物,重復(fù)贈(zèng)送多個(gè)會(huì)怎么樣?如果我給我情緣一次性送了3個(gè)會(huì)怎么樣?(來(lái)自玩家xpiano) 答:如果A玩家贈(zèng)送B玩家多個(gè)星愿守護(hù),將會(huì)延長(zhǎng)守護(hù)時(shí)長(zhǎng),每送一個(gè)守護(hù)禮物將增加30天守護(hù)時(shí)間。贈(zèng)送后B玩家即可提取所有禮物的紋玉收益。 問(wèn):如果我送了我的情緣星愿守護(hù),我的情緣也給我送了星愿守護(hù),效果或者時(shí)間會(huì)疊加嗎?(來(lái)自玩家不素之霸) 答:A對(duì)B送出的守護(hù),從A送的那天開(kāi)始持續(xù)一個(gè)月。B對(duì)A的守護(hù),從B送的那天開(kāi)始持續(xù)一個(gè)月。兩邊獨(dú)立計(jì)算守護(hù)時(shí)長(zhǎng)。兩邊玩家可分別提取對(duì)應(yīng)的禮物收益。 問(wèn):星夢(mèng)樂(lè)園的玩法為什么總有人卡出坐騎!對(duì)其他玩家根本不公平!。▉(lái)自玩家.) 答:遇到此類惡意卡bug行為,各位同門(mén)可截圖錄屏發(fā)給客服進(jìn)行舉報(bào)。若玩家被舉報(bào)且查實(shí)有惡意利用bug行為,將清除日榜周榜中該玩家當(dāng)日獲取的該項(xiàng)目的皇冠值。且在48小時(shí)內(nèi)禁止該玩家參與星夢(mèng)樂(lè)園中的玩法。 以上就是本期策劃答疑的全部?jī)?nèi)容,我們將堅(jiān)持與玩家一起“共創(chuàng)江湖”,持續(xù)優(yōu)化細(xì)節(jié)體驗(yàn),為大家在繁忙的工作學(xué)習(xí)生活之余,帶來(lái)一個(gè)能安放武俠之夢(mèng)的精神樂(lè)園,實(shí)現(xiàn)各類玩家的武俠夢(mèng)想。感謝所有向我們建言獻(xiàn)策的玩家,江湖因?yàn)榇蠹业穆曇糇兊酶用篮茫_(kāi)發(fā)組也歡迎大家繼續(xù)通過(guò)各個(gè)渠道向我們反饋意見(jiàn)和建議。所有江湖偶遇,都是宿命相逢。 |
[編輯:月光下完美] 本新聞及文章僅代表發(fā)表廠商及作者觀點(diǎn),不代表葉子豬本身觀點(diǎn)!