星際戰(zhàn)甲成長(zhǎng)體系振幅晶體:戰(zhàn)斗能力提升
|
在前一篇,小羽向大家詳細(xì)介紹了星際戰(zhàn)甲中的段位成長(zhǎng)體系。但是,實(shí)際上你個(gè)人的戰(zhàn)斗能力,并不會(huì)因你段位的提升而提升。那么提升個(gè)人戰(zhàn)斗能力的要素究竟是什么呢?答案是:振幅晶體。 振幅晶體,可以理解為安裝在戰(zhàn)甲、武器上增強(qiáng)他們的模塊。其在游戲內(nèi)的表現(xiàn)形式是卡片,因此星際戰(zhàn)甲這款游戲又被國際服玩家們戲稱為卡片收集養(yǎng)成類游戲。然而事實(shí)上,星際戰(zhàn)甲的卡片收集養(yǎng)成系統(tǒng)和大家印象中的并不相同,為了讓大家少走彎路,小羽在這里對(duì)振幅晶體系統(tǒng)做一個(gè)簡(jiǎn)單的解讀。 首先,我們以下圖的振幅晶體為例,介紹一個(gè)振幅晶體卡片上各個(gè)元素代表的意義。
、伲赫穹w的原畫。一般來說部分體現(xiàn)了振幅晶體的應(yīng)用場(chǎng)景,有經(jīng)驗(yàn)的玩家可以在振幅晶體庫中根據(jù)原畫迅速找出需要的振幅晶體。 、冢赫穹w消耗的點(diǎn)數(shù)。當(dāng)你將這張振幅晶體安裝在對(duì)應(yīng)位置時(shí)需要消耗的點(diǎn)數(shù)容量。 、郏赫穹w的極性。與之對(duì)應(yīng)的是相應(yīng)的戰(zhàn)甲/武器上槽位的極性符號(hào)。將振幅晶體安裝在與之相同的極性槽位會(huì)使它消耗的點(diǎn)數(shù)減半(向上取整)。 、埽赫穹w的名字。 ⑤:振幅晶體的效果。 、蓿赫穹w增加的戰(zhàn)力值。注意,戰(zhàn)力值并不能直觀的反映出振幅晶體對(duì)你戰(zhàn)斗能力的提升,另外過高的戰(zhàn)力值會(huì)使你遭遇更高等級(jí)的BOSS,無法進(jìn)入戰(zhàn)力限定的戰(zhàn)術(shù)警報(bào),無法進(jìn)入戰(zhàn)力限定的競(jìng)技場(chǎng)。 、撸赫穹w適用的條件。這個(gè)條件有可能是戰(zhàn)甲、庫柏、守護(hù),也有可能是某一類型的武器、庫柏,也有可能是某個(gè)特定的戰(zhàn)甲、守護(hù)、武器。 ⑧:振幅晶體的等級(jí)。光點(diǎn)的數(shù)量代表了振幅晶體的最高頂級(jí),明亮的光點(diǎn)數(shù)量代表了振幅晶體的當(dāng)前等級(jí)。 ⑨:振幅晶體的稀有度。分別為普通(銅質(zhì))、罕見(銀質(zhì))、稀有(金質(zhì))、傳說(白金)。注意,這里的稀有度代表的是在同一個(gè)掉落表中的獲取難度,而不是整體的獲取難度或者振幅晶體的強(qiáng)力與否。 了解了振幅晶體的基礎(chǔ)屬性,我們?cè)賮砭唧w介紹一下振幅晶體相關(guān)的要點(diǎn)。 首先是關(guān)于振幅晶體效果的計(jì)算。 振幅晶體效果中,如果帶有百分號(hào),則是在原本屬性的基礎(chǔ)上做乘法。舉個(gè)例子,一把武器基礎(chǔ)暴擊率為15%,則只安裝上120%暴擊率加成的振幅晶體,其最終暴擊率為15%*(100%+120%)=33%,而不是135%。相應(yīng)地,一個(gè)戰(zhàn)甲具有基礎(chǔ)100點(diǎn)生命值,其30級(jí)無振幅晶體的生命值為 300點(diǎn),則只安裝上440%生命值加成的振幅晶體,其最終生命值為300+100*(100%+440%)=840點(diǎn),而體力、能量與護(hù)盾值的計(jì)算方式與此相同。 而不具有百分號(hào)的振幅晶體效果則是在原本屬性的基礎(chǔ)上做加法。比如戰(zhàn)甲+5物品雷達(dá)的振幅晶體,是增加5米對(duì)物品探測(cè)的距離(原本值為0)。 關(guān)于一些特殊的具有相同加成的振幅晶體互相之間的計(jì)算方式歡迎大家自行探索,例如步槍膛線和戰(zhàn)甲光環(huán)步槍增幅之間的加成方式。 然后是振幅晶體等級(jí)對(duì)其效果的影響。通常來說,振幅晶體效果的數(shù)值隨等級(jí)的變化方式是:當(dāng)前數(shù)值=基礎(chǔ)值*(1+等級(jí)),如果有特殊情況,歡迎玩家們自行探索其中的變化規(guī)律。 [編輯:夏大雨]
|
本新聞及文章僅代表發(fā)表廠商及作者觀點(diǎn),不代表葉子豬本身觀點(diǎn)!











