陰陽師手游進(jìn)階攻略:御魂2到6號(hào)什么屬性好
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陰陽師手游從9月上架到現(xiàn)在已經(jīng)一個(gè)多月,不少玩家已經(jīng)從萌新進(jìn)階到中端玩家。對于御魂搭配不再手忙腳亂,已經(jīng)可以自行研究主屬性和副屬性了。 那么,在以下資料的基礎(chǔ)上: “六個(gè)位置中,每個(gè)位置的御魂所提高的屬性有所不同。 一號(hào)位:固定屬性為攻擊 二號(hào)位:固定屬性從攻擊加成、防御加成、生命加成、速度4種屬性中隨機(jī)取其一 三號(hào)位:固定屬性為防御 四號(hào)位:固定屬性從攻擊加成、防御加成、生命加成、效果命中、效果抵抗5種屬性中隨機(jī)取其一 五號(hào)位:固定屬性為生命 六號(hào)位:固定屬性從攻擊加成、防御加成、生命加成、暴擊、暴擊傷害5種屬性中隨機(jī)取其一。” 。ㄔ敿(xì)內(nèi)容請查看:《陰陽師手游御魂搭配御魂屬性御魂套裝大盤點(diǎn)》http://njnotia-edu.com/sy/yys/gonglue/wzgl/201609-1016945.shtml ) 不少玩家開始提出一個(gè)新的問題:御魂2號(hào)位到御魂6號(hào)位,究竟應(yīng)該怎么選擇主屬性呢? 是攻擊加成、速度,還是暴擊(幾率)、暴擊傷害? 盡管零零散散已經(jīng)有一些帖子專門討論過這個(gè),在這里再做一下總結(jié)性的科普(感謝官方論壇ID晚晚SAMA的整理)。 攻擊加成: -御魂說明中的攻擊加成是式神基礎(chǔ)攻擊*(1+攻擊加成系數(shù))。有天狗小黑的同學(xué)請直接脫了你所有的御魂,馬上就能明白這個(gè)意思。 -技能的傷害系數(shù)是總攻擊力*技能加成系數(shù)。所以當(dāng)你提升了1%的攻擊的時(shí)候并不代表你的傷害提升了1%!!!! -同理,技能說明中提到的攻擊加成也是基礎(chǔ)攻擊加成!可以對比一下自己的式神在享受神樂疾風(fēng)(30%攻擊力)和享受晴明的星(30%傷害提高)的情況下分別造成多少傷害就知道兩者巨大的差別。 暴擊率和暴擊傷害: -這個(gè)游戲的基礎(chǔ)暴擊傷害是150%,不討論額外爆傷的情況下,每1%暴擊率帶來的收益,可以看成是使你的式神總傷害提高了0.5%。 -暴擊和暴傷是聯(lián)動(dòng)屬性。我不是學(xué)數(shù)據(jù)分析的,無法做出很精確的表格,但就簡單理解成暴擊越高暴擊傷害的收益就越高,反之亦然。 -暴擊傷害的提升是實(shí)實(shí)在在的總傷害的提升!在你擁有50%暴擊的時(shí)候,每1%暴擊傷害提升0.5%的總傷害,當(dāng)你擁有100%暴擊的時(shí)候,每1%爆傷提升1%的總傷害! 在完全撇開針女、網(wǎng)切等御魂影響的情況下,可以得出以下結(jié)論(并不100%精確,但大部分情況下適用): -當(dāng)你的英雄基礎(chǔ)攻擊數(shù)值>你額外攻擊數(shù)值的時(shí)候,攻擊力>暴擊 -當(dāng)你的英雄基礎(chǔ)攻擊數(shù)值<你額外攻擊數(shù)值的時(shí)候,暴擊>攻擊力 -當(dāng)你的英雄暴擊率<50%,爆傷為150%的情況下,暴擊率>暴擊傷害 -當(dāng)你的英雄暴擊率>50%,爆傷為150%的情況下,暴擊傷害>暴擊率 所以么,只要拆下你們現(xiàn)在的6號(hào)位御魂,仔細(xì)看看你們的面板,大概就能看出誰的收益最大了。 綜合建議:只要你有把你主力式神養(yǎng)到6星的心,并且好好搞一套說得過去的御魂,暴擊和爆傷的收益會(huì)越來越高,遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過攻擊力!而且攻擊力可以通過1、2、4號(hào)位繼續(xù)堆疊提高,而暴擊爆傷除了副屬性只能通過6號(hào)位獲得,所以6號(hào)位攻擊力從長遠(yuǎn)來看一定是最次選! 因?yàn)獒樑、網(wǎng)切這類御魂完全靠觸發(fā)暴擊才有效果,所以選用這兩個(gè)御魂時(shí)請務(wù)必保證暴擊率優(yōu)先!必須最先+15! 一些自帶暴擊率的式神比如白狼,請帶上暴擊傷害! 如果你有6星的暴擊率,并且發(fā)現(xiàn)強(qiáng)滿以后面板超過了100%,可以考慮換一個(gè)2件套屬性是15%攻擊的,前提是換完以后你的暴擊率一定還是要高于90%(粗略的數(shù)值)! 那么2號(hào)位選擇速度還是攻擊? 這真的不是一概而論的話題,這游戲被稱為速度師不是沒有道理的,速度優(yōu)勢不僅僅代表這優(yōu)先攻擊占據(jù)主動(dòng),還代表著插隊(duì),更多的行動(dòng)次數(shù)等。 一般來說,在完全不考慮速度的環(huán)境,比如刷狗糧,有兔子拉條,有神樂疾風(fēng)的時(shí)候,2號(hào)位選擇攻擊保證最大化輸出。小黑這種速度太慢的,真的別想著去堆速度沖到別人前面去了,索性堆攻擊等神樂或者琴師拉他,來保證先手壓血線的傷害更好。 又比如你的茨木在打御魂本的時(shí)候總是差一點(diǎn)點(diǎn)傷害秒殺小怪,那這時(shí)候可以犧牲速度來獲取干凈利落的擊殺以免后患。 一些萌新們,或是沒有雄心壯志要稱霸斗技的,前期請一律選擇攻擊保證PVE的效率。 在斗技中,除非你打的是有嚴(yán)格速度排序的一波流,請給你所有的輸出式神2號(hào)位帶速度. 未來斗技的趨勢隨著大家防御御魂的提高,各種反手黑科技的誕生,以及輸出式神傷害的瓶頸,一定會(huì)慢慢回歸到回合制游戲該有的見招拆招的節(jié)奏中。在你來我往的交手中,速度的優(yōu)勢不言而喻,更早的出手或者更多的出手對于任何式神的影響都是巨大的。 [編輯:不服憋著]
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