陰陽(yáng)師新御魂木魅/魂/返魂香分析
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木魅 極大削弱在2、3、4速產(chǎn)生小額傷害的陣容,如雨火、雪女、魍魎、清白。 對(duì)雙拉-無(wú)傷害控制-dps-陰陽(yáng)師-dps的陣容幾乎沒(méi)有影響,原因在于第一個(gè)dps造成傷害后就算是0火,第二個(gè)dps也可以用系統(tǒng)贈(zèng)送的鬼火打出傷害,這里的控制主要指睡豬和兵俑,非常推薦吸火陣容使用。 薙魂 一個(gè)變相削弱單秒的御魂,攜帶這個(gè)御魂需要放棄一個(gè)地藏的位置,如果是神樂(lè)+茨木白狼或者咸魚(yú)王的組合可以打出兩套,秒一個(gè)問(wèn)題不大,這個(gè)御魂也沒(méi)有大家想象的變態(tài)。至于那些說(shuō)咸魚(yú)王終于可以靠溢出秒兩個(gè)的朋友,我只能說(shuō)老哥穩(wěn) 返魂香 兵俑返魂香是最大的毒瘤,可以在嘲諷之后概率造成眩暈,兵俑椒圖惠比壽的鐵三角重出江湖。對(duì)于速攻陣容而言這個(gè)御魂幾乎沒(méi)用,控住一個(gè)一個(gè)殺了就行了,對(duì)于肉陣容這個(gè)御魂也比較雞肋,控住暈住但缺乏輸出殺不了人,其實(shí)也很尷尬。并且要實(shí)現(xiàn)木魅+返魂的陣容是很缺火的,一個(gè)骰子鬼燈就可以完破這個(gè)套路。另外不知道骰子鬼抵抗兵俑嘲諷后觸發(fā)反擊,反擊觸發(fā)返魂香抵抗后能否觸發(fā)第二次反擊,那么骰子鬼恐怕成為最大贏(yíng)家。 最后,使用以上三個(gè)御魂的代價(jià)是放棄類(lèi)似地藏、鏡姬之類(lèi)的毒瘤御魂,鳥(niǎo)狗得地位也沒(méi)有那么不堪,畢竟打一套之后才會(huì)結(jié)算。如果木魅和返魂香真的能被抵抗,也說(shuō)明抵抗的地位被正式加強(qiáng),套路也會(huì)更加多樣化。 文章標(biāo)簽: [編輯:葉子豬小秘書(shū)]
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