夢(mèng)幻新誅仙
- 玩法類型:回合
- 游戲類型:手游
|
游戲中各類玩法一直是道友們關(guān)注的焦點(diǎn)! 今天小夢(mèng)就來和大家分享策劃老馬和道友們?cè)诶ッ饕娒鏁?huì)交流的內(nèi)容! 這次道友們又對(duì)游戲玩法提出了哪些建議呢?一起看看本次討論的議題及建議合集吧! 議題1
道友覺得當(dāng)前最不滿意的日常玩法是哪個(gè)玩法?為什么? 我們收集到了以下建議: 1、英雄帖門派平衡性較差,輔助與法系比較弱勢(shì),希望能夠指揮仙友。 2、大鬧天宮大圣強(qiáng)度低于預(yù)期,比如封印命中不高,沒有仙友那種多封被動(dòng)。設(shè)置屬性的時(shí)間不夠,希望可以延長。 3、幫戰(zhàn)匹配不夠精準(zhǔn),匹配的對(duì)手經(jīng)常過難或者過簡單,卡級(jí)玩家體驗(yàn)較差。速攻隊(duì)行動(dòng)力不夠用。 4、110團(tuán)本難度偏高,且主要靠極端陣容通關(guān),法師沒啥作用。 5、靈獸競技場(chǎng)勝負(fù)完全看運(yùn)氣,勝率提不動(dòng),獎(jiǎng)勵(lì)吸引力不足。 6、晚間限時(shí)活動(dòng)有時(shí)候很難匹配人,需要支持跨服或者機(jī)器人。 議題2
關(guān)于節(jié)日活動(dòng),道友更喜歡戰(zhàn)斗類玩法還是休閑類玩法,還是希望兩者都有? 我們收集到了以下建議: 1、大多數(shù)道友更希望能體驗(yàn)戰(zhàn)斗類的玩法,對(duì)仙友試煉的好評(píng)較多,主要提到首殺設(shè)置以及有挑戰(zhàn),但希望可以放開難度選擇早點(diǎn)可以打簡單的,晚點(diǎn)也可以打困難的。 2、少數(shù)道友也希望能體驗(yàn)休閑類玩法,但是希望休閑類玩法是有互動(dòng)和策略的,比如種花玩法與猜成語玩法。 3、所有道具都希望節(jié)日玩法是簡單的,輕松的,耗時(shí)短的。 議題3
道友喜歡增加更多單人玩法還是組隊(duì)玩法,原因是什么? 我們收集到了以下建議: 1. 大多數(shù)道友更喜歡組隊(duì)類的玩法,最好是單人和組隊(duì)都支持,但組隊(duì)收益更高。 2.對(duì)洞天玩法有較多好評(píng),希望可以推出組隊(duì)洞天玩法。 3. 建議出一些休閑有趣的社交類玩法,比如家園玩法,棋牌玩法等。 議題4
道友對(duì)當(dāng)前PVP玩法與賽事的整體評(píng)價(jià)如何,有哪些建議? 我們收集到了以下建議: 1. 69服每天開排位,祈福的壓力較大,建議排位積分商店可以兌換白虎符。 2. 建議祈福的陣法加成可以直接顯示到陣法加成面板。 3. 雙奶或雙封隊(duì)參加天下會(huì)武海選賽很難入圍。 4.排位現(xiàn)在經(jīng)常拖到絕殺回合,打起來很累。麒麟劍客推出后,法師被針對(duì)的情況很嚴(yán)重,而且沒法應(yīng)對(duì)。 議題5
道友對(duì)當(dāng)前挑戰(zhàn)玩法的整體評(píng)價(jià)如何,有哪些建議? 我們收集到了以下建議: 1.法師在挑戰(zhàn)玩法中沒啥作用,守尸不如天道穩(wěn)定。 2.輔助在挑戰(zhàn)玩法中作用很有限,怪物輸出太高奶不起來。 3.神獸辰龍輸出太高了,很多挑戰(zhàn)都是用辰龍無腦秒。 4.獸神被武破玄法打藍(lán)后會(huì)放不出技能。 更多官網(wǎng)動(dòng)態(tài),請(qǐng)鎖定葉子豬《夢(mèng)幻新誅仙》官方合作專區(qū)。 |
[編輯:葉子豬小秘書] 本新聞及文章僅代表發(fā)表廠商及作者觀點(diǎn),不代表葉子豬本身觀點(diǎn)!